Les nouveautés de Vectorworks 2014 - Nouveau moteur de rendu OpenGL 3D Vectorworks 2014
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Nouveau rendu 3D OpenGL Vectorworks 2014

Le cache généré en OpenGL améliore également la navigation dans les autres modes de rendu. De plus, l'application est intégré au rendu, Renderworks ®, vous pourrez profiter de la lumière et des ombres interactif dans OpenGL rapide par défaut.
Maintenant, vous pouvez profiter de l'aspect rendu de votre modèle sans sacrifier les performances et la vitesse.
Les procédures de déplacement, panoramique, zoom, sélection et modifier en OpenGL sont plus lisses que jamais, vous pouvez régler la hauteur du spectateur, et les modes de l'outil sont rationalisés.
Les utilisateurs de Renderworks actuels n'ont jamais vu une qualité de rendu comme ce qu'ils obtiendront en version 2014.
La nouvelle option de mapping vous donne la possibilité de faire des rendus encore plus réalistes avec des matériaux comme l'herbe, tapis, de l'eau, des briques ou de la pierre.
Beaucoup de nouvelles images de briques viennent avec Renderworks et sont prêts à être utilisées et modifiées pour texturer vos conceptions.
En outre, ils ont aussi de nouveaux shaders, qui vous permettront de contrôler plusieurs images représentant de multiples briques, ainsi que d'avoir un contrôle granulaire entre les briques ou de tuiles
Avec les ombres améliorées des plantes, vous verrez qu'il sera plus rapide et plus facile de créer des plans d'implantation avec des ombres dynamiques et interactives sur vos objets plantes. Vous pouvez appliquer un style d'ombre à vos documents à l'échelle de toutes les plantes sur votre dessin, tout en créant des paramètres d'ombre personnalisés pour chaque plante en fonction des besoins. Avec les ombres volumétrique vous pouvez travailler avec des objets intelligents en 3D tout en réalisant simultanément leurs résultats visuels souhaités pour la représentation en plan 2D. En outre, vous avez maintenant la possibilité de spécifier les données d'utilisation des sols dans un enregistrement de modèle massant. Les données d'utilisation du sol peuvent être exploitées par l'utilisation d'une feuille de calcul, vous donnant la possibilité d'utiliser des modèles massant de la conception à la planification urbaine.
L'étiquette plante personnalisée peut désormais être créée en sélectionnant des mot clés (Tag) dans les champs prédéfinies plutôt que d'avoir à se souvenir du nom enregistré de la plante. Vous pouvez éditer les définitions de plantes dans chaque boîte de dialogue des paramètres des plantes.

Maintenant, vous pouvez profiter de l'aspect rendu de votre modèle sans sacrifier les performances et la vitesse.
Les procédures de déplacement, panoramique, zoom, sélection et modifier en OpenGL sont plus lisses que jamais, vous pouvez régler la hauteur du spectateur, et les modes de l'outil sont rationalisés.
Renderworks Mapping

La nouvelle option de mapping vous donne la possibilité de faire des rendus encore plus réalistes avec des matériaux comme l'herbe, tapis, de l'eau, des briques ou de la pierre.
Nouveaux Shaders Brique

En outre, ils ont aussi de nouveaux shaders, qui vous permettront de contrôler plusieurs images représentant de multiples briques, ainsi que d'avoir un contrôle granulaire entre les briques ou de tuiles
Outils Plantes et ombres améliorées


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